Lanternas une duas versões de John Stewart na origem do herói

Terceiro episódio combina a herança militar da animação da DC com o lado criativo dos quadrinhos para moldar o personagem de Aaron Pierre.

Vinícius Almeida

Por Vinícius Almeida

02 de setembro de 2026 às 06h01

Lanternas une duas versões de John Stewart na origem do herói
John Stewart, interpretado por Aaron Pierre, em Lanternas (foto: Reprodução/TVLine)

Lanternas usa seu terceiro episódio para revelar como diferentes encarnações de John Stewart foram reunidas na versão interpretada por Aaron Pierre. Intitulado “OutKast”, o capítulo funciona quase como uma história de origem e desloca o foco para a formação do herói antes do uso pleno do anel.

A série incorpora a carreira militar popularizada pela animação Justice League, na qual John foi apresentado como integrante do Corpo de Fuzileiros Navais dos Estados Unidos. Essa característica, posteriormente incorporada à trajetória do personagem nos quadrinhos, ganha papel decisivo no drama televisivo.

O passado militar de John Stewart

Na produção, John ingressa nos fuzileiros seguindo os passos do pai e com a expectativa de ampliar suas possibilidades como futuro Lanterna Verde. O percurso, porém, termina com uma dispensa desonrosa, acrescentando uma ruptura importante ao passado do personagem.

Segundo informações do TVLine, Depois de deixar o serviço militar, ele reencontra uma paixão da infância. Com a ajuda da mãe, John entra em uma escola de arte e começa a recuperar uma identidade criativa que havia sido deixada de lado. Esse movimento aproxima a série do John Stewart dos quadrinhos, cuja atuação como arquiteto é parte fundamental de sua caracterização.

Uma forma própria de usar o anel

A combinação entre disciplina militar e raciocínio visual explica por que John lida com o anel de maneira diferente de Hal Jordan, vivido por Kyle Chandler. Enquanto o piloto recorre mais à intuição imediata, John pensa como alguém diante de uma prancheta, avaliando composição, estrutura e permanência.

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Essa abordagem aparece na capacidade de criar construções com função tática e estabilidade prolongada. No segundo episódio, “Trust Fall”, o personagem chega a projetar e manter uma ave autônoma, demonstração concreta de como sua experiência artística e seu foco preciso orientam os poderes em Lanternas.

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